Warner Bros Games ha comunicato che metterà maggiormente l’accento sui servizi live nei suoi futuri progetti, allo scopo di migliorare la redditività e l’impegno a lungo termine. Durante una recente teleconferenza sugli utili trimestrali, David Zaslav, CEO di Warner Bros. Discovery, ha annunciato questo approccio mirato alla monetizzazione. In particolare, la società prevede di passare da giochi con cicli di rilascio triennali o quadriennali a servizi live sempre disponibili, multipiattaforma e gratuiti.
L’obiettivo principale di Warner Bros Games è aumentare l’engagement e la monetizzazione per periodi più lunghi e a livelli più elevati. Con l’attesa release del gioco “Suicide Squad: Kill the Justice League”, si prevede che si adatterà a questa nuova strategia. Questo cambiamento evidenzia una priorità data ai giochi live service rispetto alle esperienze single-player, con l’intento di promuovere una maggiore fedeltà degli utenti e un’esperienza di gioco più duratura.
Anche se ci sono già esempi di giochi che hanno beneficiato di questo modello, vi è anche il rischio che i servizi live falliscano più rapidamente rispetto ai giochi single-player se non gestiti correttamente. Warner Bros Games sta esplorando il potenziale di espandere i propri franchise per generare maggiori ricavi post-acquisto. Tuttavia, giochi come “Mortal Kombat” hanno dimostrato come un approccio di monetizzazione più tradizionale possa ancora avere successo, mantenendo l’interesse dei giocatori attraverso DLC e aggiornamenti gratuiti.
La sfida per Warner Bros Games sarà quella di bilanciare la monetizzazione con la qualità dell’esperienza di gioco, evitando i fallimenti di altri giochi servizio live come “Marvel’s Avengers”. La comunità dei giocatori segue attentamente questi sviluppi, desiderosa di vedere come l’approccio ai servizi live influenzerà il panorama dei videogiochi nei prossimi anni.
La direzione intrapresa da Warner Bros Games riflette una tendenza crescente nell’industria dei videogiochi, dove il modello di servizi live è sempre più ritenuto un metodo per incrementare la longevità e i profitti dei giochi. Questo modello si basa sulla creazione di un ecosistema di gioco che incoraggia i giocatori a rimanere impegnati e a spendere nel tempo, attraverso aggiornamenti continui, eventi in-game e nuovi contenuti. Con questa strategia, la compagnia spera di costruire una base di utenti stabile e impegnata che ritorna costantemente al gioco, creando una fonte di guadagno continua a fronte dell’investimento iniziale. Il cambiamento potrebbe anche stimolare l’innovazione e la varietà nei giochi futuri.
Warner Bros Games aspira a ridefinire il concetto di fedeltà nel gaming, puntando su giochi che fungano da piattaforme in continua evoluzione. Questi giochi potrebbero trasformarsi nel tempo con nuove narrazioni, sfide e modalità, mantenendo i giocatori coinvolti e attivi. La sfida sarà mantenere un equilibrio tra l’aggiunta di contenuti che attraggano e siano di valore per i giocatori senza cadere in schemi di monetizzazione invasivi. Il successo di questa strategia dipenderà dall’abilità di Warner Bros Games di ascoltare e rispondere alle esigenze della sua comunità, garantendo che i servizi live arricchiscano l’esperienza di gioco piuttosto che sminuirla.